qb-policejob
Wofür ist das Script?
Steuert zentrale Polizeifunktionen wie Dienstpunkte, Polizeifahrzeuge, Helikopter, Waffenkammer, Beweismittel, Kameras und Ausrüstung.
Wichtige Datei
resources/[qb]/qb-policejob/config.lua
Was kann man einstellen?
| Einstellung | Bedeutung | Einstufung |
|---|---|---|
Config.MaxSpikes | maximale Zahl nutzbarer Nagelbänder | 🟢 |
Config.HandCuffItem | Itemname der Handschellen | 🔴 |
Config.LicenseRank | Mindest-Dienstrang für Lizenzfunktionen | 🟢 |
Config.UseTarget | qb-target statt Marker/Taste | 🟡 |
Config.Locations | Dienst-, Fahrzeug-, Asservaten-, Helikopter- und weitere Positionen | 🟢 |
Config.PoliceHelicopter | Spawnname des Polizeihubschraubers | 🟡 |
Config.SecurityCameras | Überwachungskameras, Namen, Positionen und Blickwinkel | 🟢 |
Config.AuthorizedVehicles | Fahrzeuge pro Dienstrang | 🟡 |
Config.AmmoLabels | sichtbare Munitionsbezeichnungen | 🟢 |
Config.Radars | feste Radarpositionen | 🟢 |
Config.CarItems | Standardausrüstung in Polizeifahrzeugen | 🟡 |
Config.Items | Inhalt der Polizeiwaffenkammer | 🟡 |
Koordinaten
vector3(x, y, z)= Position.vector4(x, y, z, heading)= Position plus Blick-/Fahrtrichtung.
Nicht umbenennen
Spawnnamen wie police, Itemnamen wie handcuffs, technische Tabellen-Schlüssel und Eventnamen bleiben unverändert.
Quelldatei
03-qbcore/qb-policejob.md